Känns som att jag har skrivit "klar" många gånger senaste veckorna, men nu är det på riktigt. Sommarlov! Bortsett från jobbandet förstås.
Idag redovisade vi alltså våra projekt i Interaktiv Berättarteknik. Då jag gick och lade mig runt 3 (hade grymt svårt att somna också, andra andningen, soluppgång och allt sånt) var jag tämligen trött i morse. Fixade i alla fall klart allt, även om de sista två koncept-art:en blev lite hastarbeten.
Redovisningen gick så där. Vi var först ut, fick ta "vi hade inte koll på tiden"-smällen som förvarning åt de andra grupperna och det kändes lite hoppigt, men vår sluttrailer gick hem och vi fick ut känslan och atmosfären i spelet i alla fall, om än inte den djupa narrativen.
De andra grupperna redovisade och jag blev riktigt imponerad. Särskilt av 2 stycken. "The Artifact" - Ett historiskt actionäventyr som följer en artefakt genom en rad historiska händelser. Samt "Landfill" - Ett postapykalyptiskt RTS/RPG med sophögar och revolutioner. Dagen avslutades med en slags rollspel där vi skulle tycka till om varandras projekt. I princip fanns det tre kategorier. Vad vi som spelare perosnligen tyckte. Vad vi i roller som spelutvecklare tyckte och slutligen vad en inlånad lärare som spelade rollen som producent tyckte.
Resultatet stod just mellan vårt och de två ovanstående. Tillsammans med Landfill fick vi flest röster från våra klasskamrater som sig själva. Som spelutvecklare gick det sämre, där var det Landfill och Artifact som gick bäst. Hos den allsmäktige producenten blev det dock kalas. Han hade tydligen mycket gott öga till vårt projekt och gav det en "Helfinansiering" tillsammans med Artifact. Landfill blev mycket konstigt nog utan producentpengar. En lång men intressant dag och ändå ett värdigt slut på vårt långa arbete med Andrea Doria.
Hör av dig om du vill kika på vårt konceptdokument! Nu ska jag nog sova en stund.
