På upptäcktsfärd i Diegesen

June 30, 2007

For you maaaster!

Filed under: Actionäventyr, Personligt - Überweiss @ 11:06 am

Jag ska inte påstå att Overlord är så bra som jag hade hoppats, men när det gäller ens små minions, spelets huvudrollsinnehavare, kan man inte bli annat än kär. De söta små rackarna lyder min minsta vink, jag är deras ondskefulla idol och allt vad de kan göra för att imponera på mig gör dem. Slår saker, klänger sig fast i stora bergstroll och bankar på deras huvuden med hackor, skelettarmar, alldeles för stora yxor, högafflar och allt annat de plockat på sig i sin framfart. När de inte hittar en rustning sätter de gärna på sig en pumpa på huvudet, eller varför inte en kockmössa från hobernas köksmästare. Allra sötast var nästan när de hackade sig i genom horder av mänskliga kultmedlemmar i röda rockar och ansiktsmasker. De flesta valde att sno åt sig en av maskerna, men någon enstaka plockade istället på sig en bit rött tyg och knöt som ett huckle kring huvudet. De små rackarna, de är för söta!

June 29, 2007

Betyg

Filed under: Uncategorized - Überweiss @ 9:27 am

Äntligen kom de extremt sega betygsättarna igång.

VG på Interaktiva Berättartekniken! Wohoo!

4 på programmeringen! Wohoo!

Ett bra läsår på min ära :)

Uppdatering

Filed under: Personligt - Überweiss @ 8:27 am

Korta innehållslösa poster som vanligt. Men senaste veckan har jag suttit i möte, tagit min första körlektion, köpt skor och solglasögon, borrat och satt upp gardiner, spelat Overlord och hämtat ut biljetter till Harry PottaRz. Nu ska jag spela rymdspel. Idag kommer tre saker. Två katter och en bror. Fast brodern är nästan som en katt, så man kan säga 2 och en halv katter.

/Emil

June 24, 2007

Trix och fix

Filed under: Uncategorized - Überweiss @ 6:45 pm

Mycket småfix precis efter att man flyttat. Idag var vi iväg till IKEA, Bauhaus, Coop Bygg, Plantagen och Coop på en shoppingspree. Mest småattiraljer, men tillsammans blev det grymt mycket saker. Nu har vi i princip allt vi någonsin skulle behöva i alla fall, känns det som. Ner till fönstervädringsbeslag och möbeltassar.

Var ute på rangen idag och slog några hinkar. Ja, jag är medveten om hur "rikemansaktigt" det där låter, men det skiter jag i. När jag håller på med det är golf allt annat än en aristokrat-sysselsättning. Då är det mest kul. Kul var det också att det gick bra att slå, med undantag för att 90% av bollarna drog något åt höger. Lyckades korrigera det något, men det krävs nog en del övning.

On other news så lyckades jag utrota inkariket idag. Det stärker mina förhoppningar om att en dag kunna härska över hela sydamerika. Om bara de där fördömda fransmännen inte hade brett ut sig. Som en ödets nyck hamnade jag i krig med fransmännen och det skulle kunna gå mycket bra om det inte vore för det faktum att mitt splitternya kärnkraftverk i York råkade ut för en smärre härdsmälta, som fick mig att halta tillbaka några hack i krigsutvecklingen. Snacka om taskig tajming. Vi får väl se om mina nya jetplan kan göra något åt det i morgon.  (Civilization IV: Beyond the Sword, för er som undrar)

Nu vankas det hamburgare. Jag lyckades just med konststycket att skära mig själv med en osthyvel. Det blöder till och med. Jag trodde aldrig jag skulle uppleva den dagen…

/Emil

June 18, 2007

Ernst

Filed under: Uncategorized - Überweiss @ 4:02 pm

Läser om Ernst Kirchsteiger på Aftonbladet och inser en sak. Under de sista veckorna hade vi lite diskussion om vem som skulle spela vem ifall man skulle göra film på vår klass. Det började med att jag skådade en given rollgestaltare för Olle i form av Jeff Goldblum. Geerberg utsåg sin egen skådespelare som Jack Black, vilket vi andra kunde instämma i. Han var också snabb med att flagga för Peter Siepen som Mattias gestaltare, men nu känner jag ju att Ernst är given som Mattias. Lite mer östgöta-dialekt och 20 år yngre, så hade ju Ernst och Mattias varit tvillingar! Båda två har ju den där myspysiga utstrålningen och glimten i ögat.

Nu är det förstås en extrem minoritet av denna bloggs minimala antal läsare som förstår något, men det låtsas vi inte om. Bara för det ska jag tipsa om the Gorbenko Report. Den roligaste "ryska" killen på denna sidan Kreml!

http://dgorbenko.livejournal.com

/Emil

Flyttad!

Filed under: Personligt - Überweiss @ 10:24 am

Dåså,

Min frånvaro den senaste veckan kan enkelt förklaras av att flyttlasset nu har gått från Västerås till Ståkkålm. Nu är vi inkvarterade och klara, har bytt från 1 rum till 3 rum men intressant nog minskat från 6 fönster till 5 fönster. Balkong däremot, vilket är fetnajs.

Under tiden som flyttpackandet fortskred har jag också hunnit med att recensera lite GRAW 2, åka lite tåg, spela lite WiC-beta och maratonkika på Heroes, som är det nya House (som i sin tur var det nya Lost, rent maratonkikar-mässigt). Vad som blir det nya Heroes så småningom vet jag inte, men 24 är en god kandidat.

Nu ska jag försöka göra lite nytta, samt lite blodpudding.

/Emil

June 8, 2007

Klar!

Filed under: Personligt - Überweiss @ 4:37 pm

Känns som att jag har skrivit "klar" många gånger senaste veckorna, men nu är det på riktigt. Sommarlov! Bortsett från jobbandet förstås.

Idag redovisade vi alltså våra projekt i Interaktiv Berättarteknik. Då jag gick och lade mig runt 3 (hade grymt svårt att somna också, andra andningen, soluppgång och allt sånt) var jag tämligen trött i morse. Fixade i alla fall klart allt, även om de sista två koncept-art:en blev lite hastarbeten.

Redovisningen gick så där. Vi var först ut, fick ta "vi hade inte koll på tiden"-smällen som förvarning åt de andra grupperna och det kändes lite hoppigt, men vår sluttrailer gick hem och vi fick ut känslan och atmosfären i spelet i alla fall, om än inte den djupa narrativen.

De andra grupperna redovisade och jag blev riktigt imponerad. Särskilt av 2 stycken. "The Artifact" - Ett historiskt actionäventyr som följer en artefakt genom en rad historiska händelser. Samt "Landfill" - Ett postapykalyptiskt RTS/RPG med sophögar och revolutioner. Dagen avslutades med en slags rollspel där vi skulle tycka till om varandras projekt. I princip fanns det tre kategorier. Vad vi som spelare perosnligen tyckte. Vad vi i roller som spelutvecklare tyckte och slutligen vad en inlånad lärare som spelade rollen som producent tyckte.

Resultatet stod just mellan vårt och de två ovanstående. Tillsammans med Landfill fick vi flest röster från våra klasskamrater som sig själva. Som spelutvecklare gick det sämre, där var det Landfill och Artifact som gick bäst. Hos den allsmäktige producenten blev det dock kalas. Han hade tydligen mycket gott öga till vårt projekt och gav det en "Helfinansiering" tillsammans med Artifact. Landfill blev mycket konstigt nog utan producentpengar. En lång men intressant dag och ändå ett värdigt slut på vårt långa arbete med Andrea Doria. 

Hör av dig om du vill kika på vårt konceptdokument! Nu ska jag nog sova en stund.

 Grupp 1 <3 Andrea Doria!

June 7, 2007

Cowabunga!

Filed under: Vad är detta? - Überweiss @ 9:28 am

Detta inlägg är totalt tillägnat textförfattaren till Turtles-temasången. All världens aspirerande sångtextförfattare kan bara lägga sig ner och dö. Det blir inte bättre än så här:

Teenage Mutant Ninja Turtles,
Teenage Mutant Ninja Turtles,
Teenage Mutant Ninja Turtles,
Heroes in a half shell
Turtle power.

There the world’s most fearsome fighting team,
(we’re really hip)
they’re heroes in a half shell and they’re green.
(hey get a grip)
When the evil Shredder attacks,
Those turtle boys don’t cut ‘em no slack.

Teenage Mutant Ninja Turtles,
Teenage Mutant Ninja Turtles,
Splinter taught them to be ninja team,
(he’s a radical rat)
Leonardo lead’s, Donatello does machines.
(that’s a fact jack)
Raphael is cool but crude,
Raphael: (give me a break)
Michaelangelo is a party dude.
Michaelangelo: (party)

Teenage Mutant Ninja Turtles,
Teenage Mutant Ninja Turtles,
Teenage Mutant Ninja Turtles,
Heroes in a half shell
Turtle power.

June 4, 2007

Doap finalmente!

Filed under: Branschen - Überweiss @ 11:44 am

Dåså, då har man skrivit DOAP*-tentan då. Det gick riktigt bra tror jag! ADT-definitioner tycker jag förstås är lite luddigt och jag hoppas att jag kom ihåg rätt på djupberäkningen av ett binärt träd, men i övrigt gick det väldigt bra kändes det som. Bortsett från den relativa operationsökningen på 1000 quicksort:ade element istället för 10. På tal om quicksort var det ohyggligt styggt att ha med en fråga där man i detalj ska sortera ett fält på 10 element, både med quicksort och med bubblesort. Jag tror jag fick fyra helskrivna ark med bara sortering. Blöh! nu är det över i alla fall och så länge inte mina minnen av den senaste månadens labbar och föreläsningar är en enda lång dagdröm, bör det vara godkänt.

*Datastrukturer, algoritmer och programkonstruktion. Jag kan höra hur ni formligen vältrar er i avundsjuka!

June 3, 2007

Det superlativaste substantivet i bestämd form singular!

Filed under: Branschen - Überweiss @ 6:02 pm

Var inne på loading.se för att jämföra deras nyhetsflöde med fz.se:s (no competition, förstås) och sneglade lite snabbt åt de artiklar från gamla nummer av Reset och Level som man lagt upp. Jag gillar idén och hoppas att vi på PCG kan göra detsamma inom kort. Vad jag noterade var dock hur konsekvent pretentiöst enkelspåriga man varit när det gäller artikeltitlar.

"Det skotska hoppet"

"Den längsta resan"

"Den svåraste känslan"

"Den sista striden"

Hey, är det någon mer än jag som noterar en trend? Jag tror att Reset Media använder sig av ett hemligt program för att slumpa fram titlar till sina artiklar, det skulle kunna se ut något så här:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#define ETT Demonstrativt adjektivistiskt pronomen
#define TVÅ Absolutivt superlativ eller övrigt adjektiv
#define TRE Substantiv i bestämd form singular

void main(void)
{
 char artikel[length_of_article];
 char *rubrik;

 if(artikel != NULL)
 {
  rubrik = ETT;
  rubrik += TVÅ;
  rubrik += TRE;
 
  puts(rubrik);
  puts(artikel);
 }
 
 else
  printf("Error!");

return jon voight; 
}

Ja ja, jag vet att det skulle bli ett converteringsfel mellan strängen och define-satserna och det skulle bli sjukt svårt att returnera jon voight, eftersom main är en void-funktion (och inte en voight-funktion). Men tanken är ju intressant. Eller så är jag gravt skadad och kan inte hoppas på att klara programmeringstentan i morgon bitti.

Nu ska jag göra Tacos!

Andalay andalay!

Get free blog up and running in minutes with Blogsome
Theme designed by Janis Joseph